同樣是游戲,騰訊模式不可復制
5月16日和17日,騰訊和網易先后發布了2018年第一季度財報。騰訊在2018年一季度網絡游戲收入為287.78億元,同比和環比分別增長了26%和18%,一舉扭轉了2017年四季度環比下降的頹勢、重新起飛。相比之下,網易則顯得艱難一些,2018年一季度網易游戲業務收入為87.61億元,雖然環比增加了9.5%,但是同比卻下降了18.4%。
點評:上周騰訊和網易先后發布了財報,很多人都把關注點放在兩家的游戲業績上。騰訊的網游收入為287.78億元,同比增長26%。占網易總收入五成以上的游戲業務,其收入同比大跌18.4%,較去年四季度10.7%的降幅翻了近一倍。于是在兩家業績發布后,騰訊股價開盤大漲,網易大跌。仔細分析會發現,在“社交+游戲”戰略的推動下騰訊的游戲業務對社交的依賴越發明顯,而這也是其游戲業務高速增長的一個重要原因。但這種發展模式,其他企業卻難以復制。網易只有另辟蹊徑,找到一條適合自己的路。
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